Полезная информация

Что такое кадр.

Площадь кадра — «поле зрения» механического субъекта-пленки, определяемое фокусным расстоянием объектива, служащего, в свою очередь, посредником между реальным миром и камерой, трансформатором оптической среды.

  • Кадр — психологический барьер, отделяющий зрителя от зрелища.
  • Кадр — система, заданная геометрией прямоугольника
  • Кадр — система, сохраняющая иллюзию трехмерности, но и имеющая возможность моментально ее уничтожить,
    сосредоточив внимание зрителя на плоской поверхности экрана, то есть на самом кадре.
  • Кадр — система, протяженная во времени, но состоящая из моментальных фотоснимков.
  • Кадр — система, изменяющая реально существующие отношения предметов между собой и их движение в жизни.
  • Кадр — минимальный материальный кусок конструкции фильма.
  • Кадр — критерий «документальности» кино, документ предкамерного факта.

Заметим, что слово «кадр» своим происхождением обязано не кинематографу, а фотографии и обозначает фотографический снимок, моментальный или сделанный с длительной выдержкой, но тем не менее имеющий свою эстетику.

 

История появления видео на ПК

В настоящее время вычислительная техника развивается бурными темпами: всем известен закон Мура, согласно которому вычислительная мощность компьютеров удваивается каждые полтора года. Большие вычислительные мощности позволяют обрабатывать всё новые и новые типы данных на самых обычных компьютерах.

Всего каких-то 15 лет тому назад сложно было представить себе хранение звуковой информации на персональном компьютере — разве что на компакт–дисках. Жёсткие диски того времени не превосходили объёма одного CD, а мощность процессора не позволяла производить достаточно сложных вычислений по распаковке звука в реальном времени. В каком–то виде звук и видео на компьютерах были — в первую очередь в компьютерных играх — однако их качество оставляло желать много лучшего.

Ситуация кардинально изменилась 13 лет назад (1999 год) с повсеместным распространением процессоров поколения Pentium. Такого процессора достаточно для нормального воспроизведения звука, сжатого в формате mp3 (MPEG–1 Layer 3) — этот формат позволяет достигнуть хорошего качества звучания при потоке в 1 Мбайт/мин и практически идеального при вдвое большем потоке (сравните с 10 Мбайт/мин на аудио CD). Жёсткие диски того времени уже измерялись единицами гигабайт. Так началось повсеместное распространение mp3 и его альтернатив, которое продолжается по сей день.

Современный компьютер расходует примерно 1—2% своей вычислительной мощности на декодирование mp3: с той поры мощность процессоров выросла на два порядка. Примерно в то же время цифровое видео делает первые шаги на персональных компьютерах. В силу упомянутых выше ограничений по объёмам обрабатываемой информации и мощности процессоров, тогдашнее видео выглядело ужасно: «танец квадратиков» привлекал лишь компьютерных энтузиастов.

И снова ситуация изменилась кардинальным образом, когда компьютерная техника достигла определённого уровня. Лет 10 тому назад, когда винчестеры перешагнули порог в 10 Гбайт, записывающие приводы CD–R начали широко распространяться, а процессоры подобрались к рубежу в 500 МГц и обзавелись мультимедийными инструкциями MMX, 3DNow и SSE, компьютеры «доросли» до стандарта сжатия видео MPEG–4. Предыдущие версии стандарта сжатия видео MPEG обладали существенно меньшим потенциалом для использования на ПК. Так, MPEG–1 обеспечивает относительно небольшую степень сжатия видео и звука; его реализация в стандарте Video CD предлагала разрешение картинки до 352 на 288 пикселей (что, безусловно, очень мало для качественного видео) и позволяла записать лишь около часа видео на один CD. Из преимуществ его можно назвать относительную вычислительную простоту декодирования, соответственно невысокие требования к компьютеру (133 МГц). Video CD так и не завоевали популярности у издателей видеопродукции (кинофильмов и проч.).

Однако использование дешёвых CD в качестве носителя, и полная поддержка абсолютно всеми аппаратными бытовыми проигрывателями VCD/DVD, сделали этот формат весьма популярным для записи домашнего видео. Правда, качество записи получается очень невысоким. Стандарт MPEG–2 предлагает чуть более совершенное сжатие, его наиболее распространённая реализация в стандарте DVD обеспечивает разрешения вплоть до 720 на 576 и позволяет записать до 3—4 часов видео на один диск. Проблема в том, что диск — это не обычный CD, а DVD. Соответственно более ёмкий, но и более дорогой, менее распространённый и требующий дополнительной аппаратуры (DVD–привод). Даже невысокие требования к мощности процессора (266 МГц) не спасали: размер 2–слойного DVD составляет 8,5 Гбайт, что делало невозможным их копирование в эпоху жёстких дисков до 10 Гбайт.

Видео DVD стали промышленным стандартом для записи домашнего видео: кинофильмов, концертов и т. п. Распространение DVD в качестве носителя для любительского видео мы видим лишь сегодня, когда объём жёстких дисков перевалил за 100 Гбайт, читающие DVD приводы стали не многим дороже CD, всё большую популярность получают записываемые DVD. Этот же формат сжатия видео широко используется в цифровом телевизионном вещании, в том числе спутниковом телевидении.

Также был разработан промежуточный между VCD и видео DVD формат: Super Video CD, SVCD (использует CD в качестве носителя и MPEG–2 в качестве формата сжатия видео, разрешение — 480x576, позволяет записать около 70 минут на один диск) — его качества сжатия для любительского видео вполне хватает. Основная проблема SVCD — совместимость, не все аппаратные проигрыватели способны воспроизводить диски в таком формате. Идеальным компромиссом между степенью сжатия (размером сжатого видео) и вычислительной сложностью декодирования видео (требования к мощности процессора) стал стандарт сжатия видео MPEG–4 (точнее подраздел этого стандарта ‘MPEG–4 video compression, advanced simple profile’). Для воспроизведения видео достаточно процессора в 300—400 МГц (или больше — зависит от разрешения видео), а неплохое качество обеспечивается при сжатии 2—2,5 часов на один CD (или отличное качество при сжатии 1 часа на CD).

Первой ласточкой в этой области стали кодеки Microsoft MPEG–4 v.1, v.2 и v.3. На основе последнего из них был создан кодек DivX 3 — именно с его появлением MPEG–4 видео начало своё повсеместное распространение. После этого началась разработка множества различных кодеров для сжатия видео. На сегодня стандарт MPEG–4 — самый распространённый способ хранения цифрового видео на компьютерах. MPEG–4 обеспечивает степень сжатия примерно в 2—4 раза больше, чем MPEG–2. MPEG–4 поддерживает ряд т. н. профилей (profile): simple profile (SP, разрешение до 384x288), advanced simple profile (ASP, разрешение до 720x576), advanced video coding (AVC, разрешения вплоть до 1920x1080). Всё большее количество аппаратных проигрывателей получает поддержку декодирования видео в формате MPEG–4 ASP. Появляются первые реализации кодеков стандарта MPEG–4 advanced video coding (MPEG–4 AVC, или H.264), которые обеспечивают ещё большую степень сжатия видео. Правда, для для воспроизведения записей в MPEG–4 AVC требуются процессор с более чем 1,5 ГГц.

В качестве итога

Скорее всего, именно MPEG–4 AVC сменит MPEG–2 в отрасли бытового видео (домашние кинотеатры и цифровое вещание) — он включён в стандарт видео высокой чёткости (HD–видео) как один из базовых форматов сжатия видео (на ряду с MPEG–2 и WMV). Таким образом, можно смело утверждать, что завтрашний день сжатия видео — за MPEG–4.

 

Контакты

+7 (812) 346-4649
+7 (812) 926-9110
info@auraart.ru
Санкт-Петербург
Чкаловский пр., д. 58